了解印刷廠印刷的小知識
我們知道,自然光經過三棱鏡后,可以分解為七色光。發現者牛頓經過進一步研究指出,世界萬物并非自身有顏色,而是因為陽光照射,各物體吸收了部分顏色將它所不能接受的顏色反射出來。因此我們才能看到這色彩繽紛的世界。
大家都知道紅、藍、黃三色是色彩的三原色,在色彩理論中三原色的定義為,此三色是不被調和而形成的色彩,是獨立存在的。因此,我們眼中所看到色彩艷麗的世界就是由這三種顏色調和而成的。我們所熟知的電腦、手機等系統就是用RGB色彩模型的原理,來呈現出五彩斑斕的世界。

桌面打印機、印刷機、噴繪機等印刷設備的色彩模型通常使用CMYK,是描述色彩的模型之一,相當于我們可以用不同國家的語言描述一個“蘋果”一樣。CMYK是青色、品紅、黃色以及黑色英文首字母的簡稱,黑色Black為了避免與RGB的Blue混淆而改為K。
電腦的顯示屏、電視、手機、投影儀、數碼相機、掃描儀等,都是使用RGB的色彩模型。類似的模型還有LAB和HSB等。
CMYK是吸收光線的顏料色,顏料調配的三原色混合色為黑色,這與光的三原色相反(RBG模式中,三原色疊加后是白色)。
三原色通過混合可以得出大多數的顏色,雖然理論上三種色彩可以得出黑色,只需要CMY三種油墨,但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY相加的結果實際是一種暗紅色。所以格外添加黑色油墨組成四色印刷色。
復色黑或稱四色黑(richblack或jetblack),是CMYK四色疊印而成。為了讓大面積黑色更加濃重或校正黑墨常常偏暖色調,通常會采用復色黑。CMY數值并不一定要設置到100,更加常用的辦法是在K90—K100的情況下,添加少量的C(青色)來互補偏暖的黑色。這樣也讓套色難度變小。對于文本來說,基本需要選擇單色黑。
我們所說的專色是不通過CMYK四色合成色彩,而是專門用一種特定的油墨來印刷。任何一種顏色都可以轉換成專色,上圖是四色合成出的綠色與專色綠的對比,專色油墨覆蓋性強,具有不透明的性質,在色彩方面也較CMYK更加艷麗。從成本來說,專色印刷也會更加高昂。
我們可以通過潘通色卡等工具來快速查詢專色效果,軟件中也都有相對應的潘通色庫。使用專色印刷的色彩,相對于四色油墨來說色彩更能夠保證印刷中顏色的準確性。我們也可以選擇CMYK無法實現的,金銀色的專色以及熒光色來豐富我們的設計。這里提到的金銀色帶有反光質感,屬于金屬油墨,也稱印金印銀,但與燙金箔或金箔卡紙的金屬質感還是具有差別的。
在設計軟件的拾色器中,我們經常會看到色彩旁的小三角形與立方體,它們都代表什么意思呢?頂部的三角感嘆號提示著當前選擇的顏色超出了可印刷的范圍,并在三角形下方給予推薦色彩,而下方的立方體則說明當前色彩在Web上可顯示的最接近色彩。
因為印刷色的色彩范圍有限,當我們想表現出在電腦中鮮艷靚麗的色彩時,就需要選擇熒光專色來表現。印刷出來的熒光色,是在油墨中添加了熒光劑的專色油墨,相對于四色的暗淡,熒光油墨會顯得更加鮮艷搶眼。缺點是價格昂貴,保質期短,色彩控制不易。基本很難不產生色差的標準化印刷。
“出血位”是印刷術語,指的是為確保裁切圖像的精準而預留的部分,是為了避免圖文邊緣,因為裁切的誤差而產生的白邊而特別延伸的。我們常說的設計尺寸和成品尺寸的區別就是,設計尺寸總是比成品尺寸大,大出的這個范圍就是出血位。出血位根據工藝公差范圍多數設置成3mm,也就是說,版面的四個邊在實際尺寸的基礎上在各加3mm。
設置好出血位后,就可以進行版面的設計工作了,這里需要注意的是,下圖中左側圖像邊緣卡在了出血線的位置上,這使得出血的設置喪失了其功能作用,裁切后,成品的畫面邊緣依然會存在露出白邊的情況。
上圖右側將畫面放大到出血線以外,這個問題就解決了。另外,作為需要仔細閱讀的文字,除非是有意設計成被裁切的形式,文字、LOGO等需要盡量遠離出血位。
分辨率
圖片的分辨率決定了位圖圖像細節的精細程度,對于印刷級別的畫面,PS、AI等平面軟件在新建文檔時,分辨率基本要求達到300或以上,才能保證印刷品豐富的細節與清晰度。分辨率過小會導致字體模糊不清、圖像產生馬賽克等影響版面品質感的情況,所以,做平面設計新建文檔時,首先要注意的就是分辨率的問題,其次也要關注色彩模型,如果是做印刷設計要選擇CMYK模式。
分辨率也不是越高越好,對于需要拿在手上的名片、書籍、明信片等印刷品來說,距離眼睛非常近的畫面,需要更高的分辨率和細節,對于早期電腦中的顯示器來說,均采用72像素就可以了,而隨著行業的發展,越來越多的高分屏幕技術產生,也使得手機等移動設備的屏幕解析度逐漸上升。對于需要遠距離觀看的戶外廣告來說,分辨率并不需要設置的過高,只要保證畫面的清晰度即可。總體來說,我們要根據不同的項目現在適合的分辨率,不可一概而論。
轉曲線
在將設計稿件源文件交接給印前工作人員的時候,需要確保文件內所有字體都是轉換成曲線的(矢量模式)。因為字體種類眾多,制作方電腦中并不能保證有相應的字體,為了保證設計文件與最終成品之間的統一性,不會因為字體的缺失而破壞原設計的美觀度,所以在交接文稿前,一定要確保所有文字都是經過矢量處理的(轉曲線)。上圖是介紹PS與AI等軟件將文字轉曲線的方法之一。
圖像等嵌入
在AdobeIllustrator以及InDesign等軟件中,為了避免因為圖片過多而導致的文件變大,拖入軟件界面內的圖片都默認都會以鏈接的形式呈現在界面中。當與制作方交接文件時,我們需要確保文件內所以的圖片都處于嵌入狀態,或者也可以提供內部圖片的原文件。以免因為圖片沒有嵌入,又沒有替代文件而導致圖片缺失的情況發生。
色彩模式
據說,RGB模式印刷出的成品色差會比較大,在設計印刷品時,需要采用CMYK的印刷色彩進行設計,如果之前采用的是RGB,則需要在圖像菜單中轉換色彩模式,這里需要注意的是,轉換色彩模式后,檢查一下色彩前后的變化程度,并將不理想的色彩重新調整。
在電腦中的某些圖片瀏覽軟件都是針對RGB模式的,在觀看CMYK模式的圖像時,大多會出現色彩過曝的情況,這是正常現象,并不會對實際印刷效果產生什么影響。
軟件的版本通常是向下兼容的,在設計交接設計稿時,我們需要將手中的文件保存成制作方可以打開的版本。
另外,從較高版本儲存成特別低的版本,或者從低版本打開較高版本的文件時,可能會導致某些功能會失效或發生不兼容的情況。遇到這種情況,將設計文件存儲成PDF或可印刷的JPG、TIF等格式的文件也是一個不錯的辦法。
傳統的菲林輸出已經被計算機直接制版系統(CTP)取代,在印刷時需要將圖文畫面分解成單色印板,有多少套色就需要出多少塊版(包括專色印版)。版材的材料為鋁基板,上面有感光材料,當在紅外光的照射下感光材料中的感光樹脂受熱分解并聚合成像,就形成圖文。
從油墨轉移到承載物到技術來說,存在著多種方法,如平板、凹版、凸版、絲網等印刷方式。每種印刷技術都具有各自的優勢與特點,除制作成本等差別外。在印刷的速度與色彩的表現力,以及批量印刷等方面的能力也各不相同。
不同的印刷方式會產生不同的印刷效果。在設計過程中為了保證成品的最終表現力,應預先考慮到后期的工藝應用以及控制印刷的時間與成本。
紙張尺寸
正度紙張尺寸源于民國時期的印刷標準,早期的字典、書籍、報紙等基本都采用正度規格的紙張印刷。而大度紙是國際ISO標準,源于德國,也是目前中國的國家標準紙張尺寸,由于尺寸上比正度紙大,所以稱為大度紙。所謂開數就是對半切成幾份的意思。目前正度與大度紙在印刷領域平分秋色均為常用印刷紙張尺寸,主要應用于印刷成品。
1922年通過,定義了A、B、C三組紙張尺寸,其中包括知名的A4紙張尺寸,是國際通用的三個尺寸。源于德國DIN制定的系列標準。很多打印機和設計軟件都使用的這個標準,在打印以及設計領域應用較多。
以A系列為例,A0切半為A1,A1切半為A2以此類推。該系列尺寸具有恒定的長寬比,無論經過多少次平均對折都會始終保持相同的長寬比。其中A3至A6以及B4至B6是復印紙的常用規格。
紙張克重
紙張的克重是指紙張每平方米的重量,相同克重的紙張,由于材質不同,以及工藝技術的不同,它們的大小與薄厚也不一定相同。紙張的材質松軟,密度低則紙張厚,紙張材質堅硬,密度高則紙張薄。